明星动态与独家访谈 《石器期间:醒悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖
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《石器期间》行为一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅想。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些谨慎的玩法和细节。
经典执宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅想?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》悲悼的新游戏。
采访重心索要:
《石器期间:醒悟》主见用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化斗争体验和收复“挂机+解放来往”体验; 礼聘免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒悟》的主见用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢操办简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的主见用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也皆30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成亲立业,针对这些游戏技艺未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负调遣?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。环球责任生活皆挺累的,玩游戏如故思图一个唐突自得,行为同龄东说念主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得日常一条龙,环球可能皆有不异的资格,因为某天加班省略带娃,可能就错过了一天的日常,等思起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家斥地酬酢相干,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的花式畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢相连在眷属工会上,在眷属战中斥地立异友谊,争作念第一眷属,而不是把多数技艺徒然在各式日常组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放来往”体验
17173:在老IP顺应当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、妙技开释恶果等,咱们皆在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何假想上的冷漠皆不错通过官方渠说念响应给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,斗争这边细目如故要守旧回合制的斗争玩法,但为了顺应咫尺玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比迫切的。
①咱们在收复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,往常几个回合往时谁也没打中谁,这放在咫尺快节律的手游中是难以汲取的,是以咱们调遣了打算公式,幸免当场性过强导致政策不可控省略好多无效回合。
②收复“挂机+解放来往”体验的前提下进行优化。挂机环球皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家斥地起技艺=资产/价值的剖释,与此同期,为了削弱职守解死心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加唐突。
解放来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式深切上的风险,咫尺作念解放来往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放来往的石器不是简直的石器!是以咱们以来往行的神气竣事了玩家间的解放深切,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会缅想来往行的神气会不会有诸多死心,这个环球不错安定,在游戏内来往的门槛、限制、老本上咱们皆尽量减少戒指,把更多的订价限制、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝执到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏斥地经由中遭遇了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贫瘠应该即是如何去作念收复了,如何把石器期间的“神”索要出来,如何收复其实不是咱们说了算,弘远石灰们的观念才是至关迫切的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提观念,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目确凿格外高——收复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不坚决”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考观念,你们提的观念越多越故意于咱们收复环球心目中的阿谁石器。
另外,在竣事层面,咱们邀请到了教化丰富的好意思术众人进行指导,费力在收复的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要更正的地点?
红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们格外沸腾,嗅觉努力莫得白搭。
虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在集中玩家的响应和冷漠,每一条咱们皆会厚爱计议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的冷漠咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更动,不绵薄立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。咫尺像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,斗争机制优化等玩家相比关注的问题皆照旧提上日程。
17173:游戏会礼聘何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏礼聘的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错安定,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在晋升效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家揣摸皆不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏未来的发展计划是什么?有哪些值得期待的新实验和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢操办简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,咫尺咱们照旧制定了永远的斥地计划,但愿能长期地奉陪环球走下去。
当下最迫切的如故先把最经典的石器实验和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实验和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不时为石灰们提供新实验和玩法。