游戏评测

你的位置:娱乐奇迹网 > 游戏评测 > 音乐推荐提升你的听觉享受 《七龙珠:电光炸裂!ZERO》评测8.3分:为40周年交上的优秀答卷

音乐推荐提升你的听觉享受 《七龙珠:电光炸裂!ZERO》评测8.3分:为40周年交上的优秀答卷

发布日期:2024-12-07 09:49    点击次数:151

音乐推荐提升你的听觉享受 《七龙珠:电光炸裂!ZERO》评测8.3分:为40周年交上的优秀答卷

很有可能成为最佳的龙珠漫改游戏之一

本年,是《龙珠》降生的第 40 周年。

对民众的粉丝们来说,这一年里确乎有太多东西可以期待了。

万代南梦宫会为 40 周年推出新的"龙珠"手办和左右,价钱能够率未低廉,但该买的如故会买。

从客岁开动预热的新动画《龙珠 DAIMA》,到年底差未几就要开播了,天然主角团全员变回了小孩,但画风可儿加上如故鸟山明诚笃切身参与的东谈主设和脚本,质地应该不会差。

除此之外,还有游戏玩家们期待已久的《七龙珠:电光炸裂!ZERO》,从公布之初,它就被认定是 17 年前广受好评的格斗游戏《龙珠 Z:电光火石 3》的"精神续作",承载了不少龙珠游戏老粉对"重拾童年回忆"的期待。

但这一切,又齐因为"龙珠" IP 的树立者——漫画家鸟山明诚笃,在本年 3 月 8 日因急性硬膜下血肿导致的无意离世,而蒙上了一层伤感的滤镜。直到今天,包括我在内的好多粉丝们,无意仍难以吸收诚笃一经离开咱们的事实。而本质中昭彰也不存在能完了任何愿望的七颗龙珠,能让诚笃起死复活。

所幸,无意是受到了这份伤感的刺激,本年"龙珠" 40 周年的磋商企划,在质地上剖判得齐极端让东谈主惊喜。万代一番赏的"龙珠"手办,本年接连出了好几轮特殊的主题,很值得龙珠迷们储藏。《龙珠 DAIMA》和《七龙珠:电光炸裂!ZERO》,最近也齐到手开播和上线了。前者凭借精良的制作和酷好的剧情张开,得益了相当可以的首播评价,也让不雅众对该作后续的故事有了很高的期待,后者则在发售后取得了首日 300 万份的销量,是近几年里首发销量剖判最佳的"龙珠"漫改游戏。

天然,除掉一部分情感成分外,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》不俗的销量剖判,很猛经过上齐离不开其手脚一款郑重格斗游戏的塌实训诲。它不光能中意"龙珠"粉丝迷们对 IP 经典故事的吵嘴,而且在游戏的动作系统臆测打算上,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》毫无疑问会是近几年所有"龙珠"漫改游戏中,体验最爽也最硬核的那一个。

率先需要明确的是,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》天然口头上是 17 年前《龙珠 Z:电光火石 3》的"精神续作",但它的走动节拍和荧惑玩家在对局中诈欺的机制,相较后者其实是有着巨大的相反的。

淌若你是一位《龙珠 Z:电光火石 3》老玩家,初上手《七龙珠:电光炸裂!ZERO》时,你可能会以为本作的走动玩起来哪哪齐有些别扭。比如,变装的连招变得显然莫得以前顺滑了,部分招式在使用时有着较长的前后摇时辰,操作的跟手性也不如前者,前作中一些特殊的报复招式更是在本作中遭到删减,就连近战报复时的快速冲刺,也被替换成了浪掷黄气的垫步,导致对局中的资源浪掷更快,玩家需要在交战中频繁停驻来蓄气,很容易打断蓝本的走动节拍。

针对这些问题,我能思到的合知晓释即是,本作在格斗机制的臆测打算上,比较《龙珠 Z:电光火石 3》,愈加强调玩家间的出招博弈,还有对局内资源浪掷的管控——说白了,即是给对局加入了更多政策维度上的考量。

以近战中最基础的详实反击为例,当玩家受到报复时,可遴选的反制方式绝顶万般:除了最基础的按下详实键抵牾正面报复外,濒临不同花式的报复时,玩家还可以通过瞬闪、Z 反击、看穿、复仇反击、超等反击、部分变装的特殊手段等多种方式,详实、闪避,致使反制敌手的报复。而与之对应的,当你进犯详实状况的敌东谈主时,也可以通过投技、蓄力重击、消影迫切、轻击派生招式、Sparking 模式下平 A 连招等程序,取销敌东谈主的详实。比较好多动作游戏里系统荧惑玩家豁拳博弈,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》简直即是在教玩家怎样"斗田主"。

不仅如斯,淌若玩家按键的时机阔气精确的话,部分招式还会产生罕见的变招。光是"看穿"这一招,淌若你在被敌手的轻报复击中前一刻触发的话,它就会变成带有帅气动画上演的"音速扭捏",而当你用"看穿"反击敌手的"复仇反击"时,它就又会变成另一种带有特殊上演动画的"反馈反击"。况兼,二者天然看上去齐是在反击敌手的报复,但酿成的效力亦然不同的,"音速扭捏"会主动扣除敌手的一条黄气,而"反馈反击"则会在短时辰内强化玩家自己的各项属性。

天然,这些万般化的出招博弈,好多齐是与局内资源的浪掷绑定的。如故拿"看穿"这个招式来说,正常状况下的平素看穿,可以反击敌手的所有轻报复,但前提是你得按住按键无间浪掷我方的黄气资源。在此基础上,淌若你要使用可以看穿敌东谈主除气弹报复和投技除外的所有招式的"超等看穿"的话,就需要主动浪掷两个手段条(也即是变装头像下的蓝条),一朝手头的资源不够,那你能够率就要被敌手的连招一顿胖揍,毫无还手的契机。

计议到游戏中包括变装变身、爆气插足 Sparking 模式,以及使用和强化不同的闭幕技,齐会对玩家的资源进行多数浪掷,应该也就不难知晓,为什么本作的走动中会频繁出现,双方玩家打着打着一刹停驻来蓄会儿气再接着打的时势了。由于多数需要浪掷资源的博弈机制的出现,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的对战模式,其实些许带点回合制游戏的影子。往坏了说,这很容易在走动半途打断玩家的进犯节拍;但往好了说,这也使得玩家间的出招博弈变得更有看点。

再加上游戏中还有追击、爆发技、冲击活动(按键 QTE 反抗)等万般化的走动方式存在,我并不认为《七龙珠:电光炸裂!ZERO》是一款无法让玩家爽起来的格斗游戏,只不外它的爽点不再是《龙珠 Z:电光火石 3》那样的高速连击拼反馈,而是通过精良的上演和多数机制的博弈,取得的政策反抗上的爽感。

天然,要思取得这种爽感,前提还得是玩家对游戏机制多规划,多在实战中熟悉。《七龙珠:电光炸裂!ZERO》并不是一款低门槛的格斗游戏,天然你的确可以像在玩《火影忍者:究极风暴 4》那样,在打剧情模式时遴选简便难度,然后一谈蓄气放大招碾压 AI 敌东谈主。但当你思要体验本作剧情的高难度 IF 线,或是和线上玩家联机对战提高名次时,那么莫得个十几小时打底的埋头苦练,这些险些是弗成能作念到的。

好在,本作也领有一个绝顶详备的检察模式,可以匡助玩家从零开动学习和雕饰工夫。但有少许不得不提的是,本作的菜单交互和 UI 臆测打算,实在不像是一款在 2024 年发售的游戏该有的样子。就拿比克的检察来说,几十个万里长征的检察样子,被分布在不同的检察目次里,每次我思专挑某个样子来熟悉时,齐得先花点时辰回忆它在具体哪个子目次下。而且其中好多同类的检察样子,本可以班师肃清到一个检察场景中,但本作却专爱把它们拆分开来,导致我每次更换检察时,齐必须罕见进行一次开放目次的操作。这种烦琐且无酷好的重叠服务,某种经过上倒是很合适我对许多日厂游戏,尤其是漫改游戏的刻板印象。

说回正题,前边提到的剧情模式 IF 线,算是此次《七龙珠:电光炸裂!ZERO》在单东谈主游玩部分,给我带来的最大惊喜。一方面,这种创作模式在"龙珠"的同东谈主圈子里,其实一经相当精深了,但很少会出当今官方的游戏作品中。除了之前的"龙珠:超天地"系列外,昔日好多"龙珠"漫改游戏,齐只会在剧情模式里复述原作的故事,玩多了势必会以为乏味;另一方面,本作万般 IF 线剧情的张开,确乎有着很大的脑洞。天然数目莫得我预感的多,但能体验诸如"悟空和贝吉塔合营在地球上迎击弗利萨军团"这样的故事,些许也能让我这个十几年的"龙珠"老粉,再行找回些当初第一次看"龙珠"漫画时的极新感。

但包括 IF 线在内的本作剧情模式,其实也有好多显然的时弊。率先,即是 PPT 式的剧情播片,短缺衷心。"龙珠"原作中好多经典的走动和名时势,到了本作中,要么被一笔带过,要么就干脆提齐不提一嘴,这对没何如看过"龙珠"原作的平素玩家来说,无疑提高了剧情的知晓门槛。其次,即是前边提到的,IF 线剧情解锁难渡过高的问题。由于本作现时只允许玩家在平素难度下解锁 IF 线剧情,且这些关卡的 AI 敌手,显然要比平素关卡的更难,有些致使带有强霸体和读教导的特质,导致不少玩家出现了在 IF 线剧情卡关的情况。我我方即是到当今也莫得打过悟空线"畴昔篇"里的黑悟空和扎马斯,是以那两个遮掩结局于今我齐没能看到,但愿后续官方能更新一个简便难渡过 IF 线的功能,让那些为了看 IF 剧情才购买游戏的玩家,能够遂愿以偿。

除了 IF 线剧情外,本作还有一个可以让玩家我方剪辑对战关卡的"自订走动"玩法。在该玩法下,你可以自界说包括每场走动的登场变装、舆图、到手要求、关卡标题、变装台词在内的万般细节本体,致使你还可以像写编程逻辑那样,自界说每场走动中的变装活动和特殊事件的触发要求,从而完了万般思要的走动效力,或是规复原作中的万般走动名时势。

而撑执起玩家这样多罕有乖癖脑洞的,天然即是本作高达 180 位的可操控变装。这放在昔日任何一款"龙珠"漫改游戏中,齐是一个让东谈主不敢省略思象的数字,但《七龙珠:电光炸裂!ZERO》确乎作念到了。天然,其中有一些变装会被玩家质疑换皮,比如光是孙悟空,在本作中就有整整 19 个登场形象,每个版块的悟空天然手段不同,但其中有些确乎可以班师在游戏中通过"变身"来切换,莫得必要单独占据一个变装位。但计议到游戏的联机对战模式中,存在经典的 DP 机制(边界点数选东谈主,变装越强点数要求越高),这种臆测打算确乎亦然合理的。只可说,但愿官方后续卖季票和变装 DLC 时,能些许计议到这少许,多为玩家的钱包着思。

官方吐槽

除此之外,我也很可爱这 180 位变装中,部分有着我方专属机制,或是看上去就很胡逼的变装。比如,本作中登场的几个东谈主造东谈主变装齐无法靠我方主动蓄气。基纽队长的终极手段,确凿可以将我方和敌手互换身体,但代价是无法使用互相的手段。而像是撒旦这样的搞笑变装,不光血条比别东谈主少了一泰半,招式更是对超蓝贝吉特这样的"超模"变装毫无杀伤力可言。淌若之后官方能把原作中更多酷好的变装,比如皮拉夫三东谈主组之流,作念进游戏里的话,那玩家们无意也能愈加心甘宁肯地,为游戏后续的 DLC 本体买票。

但岂论何如说,现阶段凭借宽绰的变装威望和阔气有深度的格斗系统,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》在多数龙珠迷心中,一经够阅历成为近几年最佳的"龙珠"漫改游戏了。即便抛开粉丝滤镜,放在所有这个词格斗游戏的类别下,它也不光有实力和《龙珠斗士 Z》《龙珠 Z:电光火石 3》这些也曾横暴的前辈们同坐一桌,致使还能有契机去隔邻桌,找些确切酷好上的格斗游戏老炮们,掰掰手腕。

这对如今一经走到 40 周年的"龙珠" IP 来说,笃定不是什么赖事。天然鸟山明诚笃的离去,注定了咱们日后再也看不到最原汁原味的"龙珠"故事新篇章了,但他的作品日后必定还能以万般各样的载体,执续影响一代又一代的东谈主。

这中间,无意也会有一个位置是属于《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的。

3DM评分:8.3

优点

阔气有深度的格斗系统

中意粉丝的 IF 线剧情

可高度自界说的走动剪辑模式

数目宽绰的可操控变装

堪比动画的细腻上演

不及

PPT 剧情错失了原作的好多经典场

面部分变装存在换皮问题

厄运的菜单交互逻辑

频频容易出现 BUG